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2019 iT 邦幫忙鐵人賽

DAY 8
2
自我挑戰組

歷史類RPG遊戲的長期發展與連結系列 第 8

歷史類RPG遊戲的配樂與主題曲

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一個好的遊戲,一定要搭配好的配樂,而且主題與內容都要相符,早期還沒有歌手正是代言的年代,都是以電子樂器製作,普遍認知為MIDI(Music Instrument Digital Interface),又稱為音樂數位介面,使用MIDI鍵盤輸入想輸入的類比訊號樂譜後,經過電腦或相關電腦裝置的數位轉換,轉換成符合音樂的DO-RE-MI-FA-SO等旋律,這在Windows3.1時期,很普遍使用在RPG遊戲上,成為遊戲音樂製作上的標準流程,「量小質精」成為MIDI音樂的代名詞,也就是說音樂的容量不會很大,卻可以發揮遊戲在進行時,玩家能隨著旋律感受音樂饗宴,好像是在音樂廳聽了演奏一樣,如果加上好的音響或耳機,震撼力就大大驚人,尤其是在進行降妖除魔的配樂。

除了標準化格式的MIDI音樂之外,近期也開始融入偶像歌手或實力派歌手搭配的主題曲,不得不說,這讓遊戲跨入了新紀元,也讓遊戲徹底連結演藝圈,例如《軒轅劍外傳-雲之遙》首度邀請陳思涵唱雲之遙主題曲「淚狂奔」、片尾曲「我不怕痛」、結局動畫曲「追昔」與兩首插曲「美人肩」與「兵馬亂」,成功打響遊戲音樂的新紀元。遊戲製作商更在《軒轅劍六-鳳凌長空千載雲》邀請廖羽唱「千年醉」,反應不錯後,又在《軒轅劍外傳-穹之扉》邀請廖羽續唱「青空行」、「星念」,以及同款遊戲中由胡莎莎和小曲兒男女對唱「比翼」等單曲,這樣讓歌手得以發揮歌唱實力,也讓異業行銷成為往後定調的方式之一。

又《軒轅劍》在遊戲、音樂獲得空前的迴響,開始有連續劇也想進入這個市場,陸續翻拍遊戲劇本,以偶像演員來詮釋劇中人物,但反應相當兩極,有些玩家認為遊戲劇情利用電腦特效,卻反映不出遊戲具有的特色;但有些觀眾則是認為,電視劇情的俊男美女,能帶動廣大收視,並促使玩家購買。不管「玩家派」或「收視派」都已經炒熱整個遊戲,未來的遊戲行銷發展模式是否還有更新的方式能帶動鏈結,好酒沉甕底,就讓玩家們一起期待吧!


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1 則留言

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SunAllen
iT邦研究生 1 級 ‧ 2018-10-11 17:52:23

日本 太空戰士 8 找 王菲 唱的 結尾曲 Eyes on me

中國 一堆三國類型遊戲 也找了一堆人唱主題曲

不過,早年遊戲的主題曲,是因為那個遊戲讓人感動到需要一些額外音樂或歌曲,讓玩家可以多些回憶。

現在的......比較偏像,單純的做為宣傳廣告用=.=

不過,話說回來...林俊傑的曹操跟醉赤壁,真是好聽啊XD

坦白說個人比較喜歡KOEI三國志的交響樂風格,代言歌的話.論私心,超愛陳思涵「淚狂奔」和廖羽的「青空行」

SunAllen iT邦研究生 1 級 ‧ 2018-10-11 19:55:00 檢舉

有哦,剛剛兩首都去聽了/images/emoticon/emoticon12.gif

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